Il était une fois la fable d’un royaume, prospère et paisible. Là en Fiore, pensé centre du monde, vivaient en harmonie Hommes et Dragons. Jusqu’au jour où ces derniers en eurent assez de côtoyer ces êtres dis d’inférieurs. Une terrible guerre éclata, une boucherie sans nom où les bêtes firent régner la terreur et la désolation. C’est alors qu’une poignée de dragons, trahirent leurs frères pour aider l’humanité. Ils leur transmirent un savoir inestimable, une magie capable de pourfendre ces titans. Ainsi la guerre parvint à un statu quo. Hélas, nombre vies furent fauchées par ces atrocités. Même les puissants Acnologia et Zeref, avaient disparu. Là débuta l’âge des hommes, marquée par la signature d’un traité de paix. Un pacte amenant sept grands dragons à veiller les hommes. En échange, ces derniers n'éradiquèrent les grands reptiles. Quatre cents ans après ces faits, le monde se voulait prospère et paisible, encore. Ses gardiens l’ayant bien défendu au fil des temps. Hélas, les hommes ne se doutèrent pas un seul instant, qu'une ombre planait sur eux. L’incarnation de la vengeance même, l’implacable dragon de cristal, apparu. Les mages même les plus illustres furent impuissants, tout comme leurs alliés draconiques. L’humanité courait à sa perte, tandis que sa Némésis lui ravit ses territoires, dévastés. Et après deux années de résistance, l’on entendit plus parler des dragons. Même le destructeur sembla s'être volatilisé. Derrière lui ne restait qu'un désert de cristal, dans l'est. Mais il fallait savoir, s’ils étaient vivants ou morts, sans quoi le monde ne pouvait avancer. Ces investigation sont illégales et sans retours dit-on. Mais que ferez-vous pour découvrir la vérité, et peut-être, sauver votre histoire ?
Vos premiers pas se font ici. Cette section regroupe le Règlement du forum, dont vous devez suivre les codes et conseils. De plus, la partie Background vous aide à vous immerger dans notre univers. Enfin, la zone des Prédéfinis permet de voir incarner un personnage lié au votre; nouveau venu, n'hésite pas à y jeter un œil.
Une fois le savoir de nos codes acquis, vous pouvez vous lancer dans l'écriture de votre Fiche de Présentation, puis de la Fiche Technique. Si l'une sert à nous dévoiler les aspects de votre personnage, la seconde détaille ses capacités en terme de magie. Le Carnet de Bord est facultatif et sert au suivit régulier de l'évolution de votre avatar.
C'est une avancée non obligatoire sur le forum, une sorte de palliatif à certains besoins, tel celui de trouver un rôleplay ou un rival. Cela sert aussi à demander à un graphiste ou codeur que l'on fasse un codage pour vos rp ou un kit graphique pour votre personnage; bref, un peu de tout pour tous. Cela vous facilite la vie sur le forum alors profitez en.
La table de Jeu... Aaah, enfin vous y êtes ! Vous êtes validé, votre fiche technique est là et mieux encore, vous avez des RP en cours, ou terminés. Alors c'est ici, que vous aller venir, découvrir l'intérêt du Rôle Play ! L'adjonction de PNJ pour terminé un rp abandonné par un membre; entamé des quêtes et missions gérées par des maîtres du Jeu.
Ce pic enneigé est bien plus doux que le mon Hakobe, et semble une attraction phare des touristes et vacanciers. Ses pistes et infrastructures se sont bien développées, et Lamia Scale protège cet endroit. La guilde a son siège dans la vallée, au cœur d'un petit village paisible et paysan. L'on produit beaucoup de vin par ici, que l'on exporte partout dans le monde. Ses cargaisons sont donc convoitées.
La capitale du royaume abrite le palais royal. Toute la cour vit-là, et une véritable légion de soldats la garde. La cité est si fleurie et gigantesque, que l'on s'y perd aisément. L'on y trouve tout ce que l'on désire, même les articles les plus rares et puissants. Il s'agit du reste de la cité la plus industrielle du pays. Son Colisée sert tant d'arène pour ceux avides de combats, que l’événement des Grands Jeux Magiques. La ville est étroitement surveillée, trop même, car bien des gens ont disparus dans ses profondeurs.
Cet endroit est sacré, et fait l'objet de nombreux pèlerinages. On prie pour que rien n'arrive aux navires. Car il s'agit du seul lieu, où la côte est un brin tranquille et sûre. Une petite garnison runique défend ce point d'accès à la mer et le convoie des marchandises et personnes. Le Conseil sollicite souvent l'appui des mages de Lamia Scale. Du reste, les cavernes bleues sont un passages sûr vers l'intérieur des terres.
La grande cité de la connaissance abrite également le siège du Conseil de la Magie. Il est perché sur une montagne dominant la ville, depuis son centre. Sa caserne rivalise avec celle de la capitale, plus par le nombre de troupes que sa puissance. On dit de cette ville qu'elle est imprenable. Elle possède une bibliothèque où toutes les connaissances sont préservées. Enfin, elle est la cité phare de la forge d'objets et d'armes magiques, ses lacrymas sont les meilleures du royaume.
Bien à l'abri des regards se dresse cette chaine de montagnes embrumées. Il s'y terre en secret le quartier général de Phantom Lord. Cette zone aurait fait l'objet de mystérieuses disparitions, aussi nul n'ose plus s'y aventurer. Du reste, ses divers bosquets et sentiers montagnards sont hantés par une faune et une flore redoutable.
Ce domaine est sous la juridiction du Conseil de la Magie. Il abrite une forteresse gothique, autrefois châtellerie d'un dément. La montagne qui la porte est éternellement couverte de nuages noirs, d'orage. Certains disent que le Mal est à l'œuvre ici. La zone est interdite et surprotégée. Elle accueille tout mage accusé d'un grand crime, et le destine à un supplice pire que la mort. Et tous savent que les trésors de la montagnes sont des diamants de sang.
La fameuse colline domine une plaine verdoyante et paisible. Il n'y a aucunes troupes postées-là. A ses abords l'on retrouve le siège de la guilde légale de Mermaid Heel, le fleuve s'écoulant vers le sud-est dévasté, et un mystérieux manoir. Au-delà de quoi se tiennent de vastes terres agricoles. Il y fait bon vivre et ses productions semblent essentielles à la vie des citoyens du royaume.
Bosquet ancestral du royaume, il abrite une faune et une flore très prisées pour la confection de remèdes et parfums. Ses bêtes sont pour la plupart herbivores et craintives, et les plantes peu toxiques. Perdu dans ces bois, se trouve les vestiges d'un campement. Là se retrouvaient jadis ceux voulant fuir le royaume.
Une chaine de montagnes instaurant des conditions extrêmes de survie. Bon nombres d'âmes s'égarèrent et s'éteignirent autrefois, en désirant gagner le rivage ou la frontière du pays. La triste Route du Péril rappelle quel folie furent ces mouvements de populations. L'aire n'abritent plus qu'une caserne royale, où l'unité des cavaliers-wyvern s'entrainent. Ils patrouillent et gardent le Nord du royaume.
Siège de la guilde légale majeure, Blue Pegasus. Ses fastidieux locaux abritent tout le confort de la noblesse, et un vaisseaux de guerre aérien. Leurs jardins sont splendides, et ils veillent sur le monument à la mémoire des victimes du Dragon.
Ce hameau de paix a connu l'arrivée des troupes royales depuis l'incident du Dragon. Sa caserne est influente et maintient l'ordre en ville. Cette cité des arts collabore avec la guilde Blue Pegasus, dont les membres sont les célébrités.
Cette fameuse montagne est toujours battue par un blizzard violent. Sa faune est dangereuse et son ascension périlleuse. En son sommet se trouve un monastère tenu par des moines combattants, bien des mages et grands soldats s'y sont parfait. Pour les moins braves, un chalet abandonné et perdu dans la montagne, attend qui souhaite passer la nuit et voir l'aube se lever.
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